UG新建组件异常-比如有ABC三个实体,将A新建为一个组件,会自动同时选中ABC三个
很奇怪哦。 我单独选中A实体新建为组件,然后新建完发现BC也会跟着出现在新的组件中,父组件中B和C也会同时存在,也就是不能单独选中A新建为组件??是否ABC有一些关联??人生不等闲 发表于 2024-1-12 10:24
我个人的理解:因为在装配里面是按照组件不是实体。这种情况,A B C 在一个PRT文件里面。不管有多少个体, ...
朋友,感谢你的回复,原因我已经找到了,我今天又遇到了一次:我在A组件的面板上画草图,草图拉伸一个体出来,此时我想新建一个B组件,新建的时候选中该“拉伸的实体”,又出现了上述的情况,后面我去除了参数,并且删除了草图,才正确建立B组件。 此时B组件不会拖泥带水的出现一大堆A组件的实体。 解释如下: “拉伸实体”的草图是在A的面板上建立的,也就是说系统默认该草图,以及该草图的“拉伸实体”是同一个特征,新建B组件的时候系统会拉取草图、“拉伸实体”以及该草图的“父部件”----也就是A上的面板。 否则无法新建B组件。 在我看来这是UG的一些不人性的地方, 解决方案-----如果你想保留参数的话,就先新建立一个空组件,在组件里建模,而不是先建模,再拉取特征新建为组件,其中的关联会导致错误。-------------------此贴终结 请问有师傅知道这是什么原因吗 ,这个困扰我很久了 我个人的理解:因为在装配里面是按照组件不是实体。这种情况,A B C 在一个PRT文件里面。不管有多少个体,都认为一个组件。所以不管你选组件里面的那一部分,都是整个组件。这种情况下,我个人一般新建组件的时候不选东西。将新建的组件设置为工作部件后,通过WAVE链接你想要的实体或者别的。再多说一句,你这种情况我很少遇到,我们单位,个人设计东西,一般都直接通过装配。就算客户给的图,一般也都是通过装配做的。
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