gogolure 发表于 2023-11-25 13:30:43

片体转换成实体

大佬们,你们好!我是操机仔一直手编宏程序,最近自学ug。
我在论坛下载了奥特曼的图档,stp导入ug时,勾都打上了,可最后两个手是片体,其他的是实体,加工手部分选不了,请问怎么解决?
试过缝合修补都不行,唯一可行的是凸起体,但是凸起体只能手向身体凸起,凸起之后整个身体和手就都成片体了!


gxh96 发表于 2023-11-25 13:36:58

两个手一样就镜像一下,不然就慢慢修片体。

q1031015514* 发表于 2023-11-25 14:08:09

试试缝合公差加大。不行就自己找问题点修复,没啥很好的办法

gogolure 发表于 2023-11-25 14:30:18

gxh96 发表于 2023-11-25 13:36
两个手一样就镜像一下,不然就慢慢修片体。

两个手,外加胸前一边的三条杠是片体,另一边的三条杠是实体{:cry:}

gogolure 发表于 2023-11-25 14:44:04

本帖最后由 gogolure 于 2023-11-25 15:22 编辑

q1031015514* 发表于 2023-11-25 14:08
试试缝合公差加大。不行就自己找问题点修复,没啥很好的办法
谢谢,没用啊,缝合不了!

topckey 发表于 2023-11-25 16:35:03

可以用片体加工,检查下刀路即可

宁百合 发表于 2023-11-25 16:47:07

我之前也在网上找到过这个奥特曼stl文件他的手和身上的条纹都是单个做出来的没有缝合

lantian0022 发表于 2023-11-25 17:14:48

公差要求不大的话用填充面,网格曲线,N边曲面之类的命令修下面咯

gogolure 发表于 2023-11-25 18:44:57

非常感谢各位大佬的留言,此贴的问题虽然没有解决,但最后整个奥特曼我都弄成了实体!
一开始我是用ug12.0勾选了缝合曲面等选项打开的文档,结果两个拳头和胸前一边的三条带是片体,试了很多方法不行,于是发帖求助!
最后我在12.0里用凸起体命令,将整个奥特曼变成了片体,想利用取消缝合,然后再次缝合,达到变实体的效果,结果缝合完还是片体!{:cry:}搞了一下午,身心俱疲,只有作罢!
刚刚突发奇想,用2306来打开,惊喜就来了,一个拳头和一边的三条带是片体,其他全是实体,又想起沙发大哥@gxh96的镜像提议,通过镜像把这两个也变成了实体!感谢!
这次全凭运气,让各位见笑了!
再次感谢各位大佬!

gogolure 发表于 2023-11-25 18:45:41

gxh96 发表于 2023-11-25 13:36
两个手一样就镜像一下,不然就慢慢修片体。

感谢大佬的提议!
页: [1] 2
查看完整版本: 片体转换成实体