流浪在水一方 发表于 2023-11-2 22:52:35

請教 HM 有哪幾個工法能算倒扣的 ??

直接問比較不頭疼{:mad:} 請教 HM 有哪幾個工法能算倒扣的 ?
專用的模塊不算我試了下...好像只有3D ISO 和 5軸等高....2個可以而已!
就這2個而已嗎....還有沒有?{:handshake:}   等距我試也不行...

流浪在水一方 发表于 2023-11-13 19:43:30

本帖最后由 流浪在水一方 于 2023-11-13 19:49 编辑

有沒有用NX的試過這個5軸倒扣 4+1 方式的?
4+1 HM MC來說相對容易了...   沒試過NX 4+1 今天試了下原來NX 4+1比較麻煩些{:sweat:}
試了3次才完全固定好....{:sweat:}看來有時要多練習一下NX4+1方式了...




564650752 发表于 2023-11-3 11:33:24

大师好你也会用 HM?

流浪在水一方 发表于 2023-11-3 12:58:08

564650752 发表于 2023-11-3 11:33
大师好你也会用 HM?

HM不會 只是偶爾打開學習練一下...

zxzx101 发表于 2023-11-4 08:29:23

用5X再加工

流浪在水一方 发表于 2023-11-5 15:10:33

zxzx101 发表于 2023-11-4 08:29
用5X再加工

再加工其實不能算說是能直接計算倒扣的   只能是一種驅動方式...

流浪在水一方 发表于 2023-11-5 15:15:37

本帖最后由 流浪在水一方 于 2023-11-5 16:13 编辑

這個5軸倒扣 用HM是比較麻煩的沒像NX引導 流線 用曲線驅動之類 能直接算倒扣的
轉角平滑和刀軌密度 HM比較難處理些...
有興趣的可以練練手

cong0425 发表于 2023-11-5 19:12:04

流浪在水一方 发表于 2023-11-5 15:15
這個5軸倒扣 用HM是比較麻煩的沒像NX引導 流線 用曲線驅動之類 能直接算倒扣的
轉角平滑和刀軌密度 HM ...

UG这个倒扣你用可变轴,本身就是用再加工功能做。UG只有引导线能直接加工倒扣。能直接流线曲面加工的只能算ISO加工。

流浪在水一方 发表于 2023-11-5 22:50:25

本帖最后由 流浪在水一方 于 2023-11-5 23:09 编辑

cong0425 发表于 2023-11-5 19:12
UG这个倒扣你用可变轴,本身就是用再加工功能做。UG只有引导线能直接加工倒扣。能直接流线曲面加工的只能 ...
如果等距也能算倒扣 就多一種用了...

流浪在水一方 发表于 2023-11-6 16:08:33

我用HM做這倒扣後 對比了MC NX   ...模擬5軸動作 HM的比較沒有"多餘"的動作
用4+1方式 也是HM比較沒有"多餘"的動作   這我不會解釋...
我用MC調整了些參數後 刀軸就差不多和HM一樣了 所以學習HM 也有助原慣用軟件調整
HM只看過5軸視屏5軸視屏對一些基本3軸參數說明都是跳過的
感覺HM有值得學習的地方如果有HM3軸教學視屏的朋友大佬分否分享一下謝謝...{:handshake:}

cong0425 发表于 2023-11-6 16:13:43

流浪在水一方 发表于 2023-11-6 16:08
我用HM做這倒扣後 對比了MC NX   ...模擬5軸動作 HM的比較沒有"多餘"的動作
用4+1方式 也是HM比較沒有"多 ...

我给了,昨天晚上在另一个帖回复你了,没审核通过:fengnu:
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