开心超人112386 发表于 2023-9-26 23:37:49

大神们,求帮助啊!内螺纹怎么用阵列特征命令啊

怎么用UG12.0把图上这种在埋头孔里的内螺纹圆形阵列画出8个啊


lgq101 发表于 2023-9-28 19:17:33

本帖最后由 lgq101 于 2023-9-28 19:18 编辑

如果你实在不懂得如何选择全,那么教你个简单可靠笨办法:你在螺纹表面及孔面上做个圆柱(使用创建方块的有界圆柱体命令),设定个间隙为2mm。然后用这个圆柱体,去减螺纹孔所在实体,记得保留工具体。然后你去除这个圆柱体的参数,使用阵列几何体命令,阵列这个减剩下的圆柱体。最后,再用你的主体,减去这几个阵列的体,不保留工具体!就大功告成了。

qweqweswws 发表于 2023-9-27 09:37:04

选的条件不全

q1031015514* 发表于 2023-9-27 10:47:07

操作选择的问题,看图别人也帮不了你,不如图档直接传上来,也许有人直接帮你弄了顺便告诉你漏了啥也不是不可能

开心超人112386 发表于 2023-9-27 11:19:29

qweqweswws 发表于 2023-9-27 09:37
选的条件不全

我已经选择了螺纹和那个埋头孔特征了,这么选不对嘛?还需要选上什么?

q6631402 发表于 2023-9-29 17:05:16

阵列特征要依附于父子级的,螺纹要在父级上才能生成。并且边缘要相交。想象以下,阵列就是把螺纹面编组阵列过去修剪父级。螺纹面是开放的,边缘没和父级相交,或者是脱离了父级,修剪不了软件当然会报错,
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