NX2306的一次渲染测试,分享渲染流程
模型用的今天论坛里别人分享的小玩具,这是渲染结果,说实话噪点太多了。重力萝卜刀 chua~chua~chua~
https://www.ugsnx.com/thread-335833-1-1.html
(出处: UG爱好者)
到渲染模块,进入指派视觉材料
到左边拖材质到模型上,每个实体都能上不一样的材质,按着鼠标左键往模型上拖放就行了
想要编辑可以右击模型编辑材料,可以改些颜色 粗糙度 纹理等等,跟专业的渲染软件比起来还是简陋了些
完成后可以先退出,也可以直接点完成右边的光线追踪艺术外观进入渲染界面
退出材料编辑后这边也可以进入渲染页面
进入渲染页面可以看到这边的保存图像是不能点的,右边的保存视频是可以的
我们可以先改下渲染质量,金牌图标是效果最好的,默认是银牌
首选项里也可以改,比如渲染输出的图像格式
要保存渲染的图片要先点这个启动静态图像
然后就开始渲染了,这边可以按提到点暂停,那么他会停止在当前界面的渲染效果。你也可以等他自己最终渲染结束。
可以看到这边是用CPU渲染的。
渲染完成后这边会提示已达到渲染质量
这时候保存图像就亮了,可以点了,点击他就可以保存出去了。
要重新渲染的话可以点这个擦除,然后重新渲染
可以看到最终结果噪点有点多,虽然有这个降噪选项,但是我点了也没什么反应,他对显卡配置有要求,也可能是我的显卡不支持。
谢谢分享,我自己也去练习一下 谢谢分享,真不错,很有用 为什么我最后点保存了去看文件夹里啥都没....{:cry:}{:cry:} NX渲染相当不好用,真希望官方能好好做一下功能 要是默认全局光效果做成和keyshot一样傻瓜化就舒服了。 谢谢楼主分享 谢谢分享,不太会看噪点
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