彷徨惑乱 发表于 2023-5-16 16:02:33

分模插件——曲面延伸如何使用


如图所示,分模插件——曲面延伸如何使用?一个零件的面怎么也垫不了面出来,但是如何自己做了一个面又可以垫面出来。是哪里没做好吗?

彷徨惑乱 发表于 2023-5-16 16:04:30

请教一下

流浪在水一方 发表于 2023-5-16 16:37:28

本帖最后由 流浪在水一方 于 2023-5-16 16:38 编辑

直接用原來的面就行 點曲面延伸-選擇曲面-清除選擇-點選想要的面-確定-....然後看你想怎延伸 實體面我是這樣用...

彷徨惑乱 发表于 2023-5-16 16:49:46

流浪在水一方 发表于 2023-5-16 16:37
直接用原來的面就行 點曲面延伸-選擇曲面-清除選擇-點選想要的面-確定-....然後看你想怎延伸 實體面我是這 ...

没有清除选择-这个选项呢

彷徨惑乱 发表于 2023-5-16 16:50:40

流浪在水一方 发表于 2023-5-16 16:37
直接用原來的面就行 點曲面延伸-選擇曲面-清除選擇-點選想要的面-確定-....然後看你想怎延伸 實體面我是這 ...

没有这个选项呢

流浪在水一方 发表于 2023-5-16 16:56:02

本帖最后由 流浪在水一方 于 2023-5-16 17:04 编辑

彷徨惑乱 发表于 2023-5-16 16:50
没有这个选项呢
我是2023 {:sweat:}2022沒用過 可能要先轉換曲面 實體不支持吧 2023版的零件曲面延伸也是不支持實體面 還沒完全整合好

a15836252020 发表于 2023-5-16 20:06:22

把你要延伸的曲面单独显示出来,再进行操作就好了

流浪在水一方 发表于 2023-5-16 21:31:43

a15836252020 发表于 2023-5-16 20:06
把你要延伸的曲面单独显示出来,再进行操作就好了

單獨顯示! 這樣是先轉曲面用 不支持實體面對嗎?

topckey 发表于 2023-5-17 08:38:17

{:sad:}用MC分模,牛叉

a15836252020 发表于 2023-5-17 10:01:04

流浪在水一方 发表于 2023-5-16 21:31
單獨顯示! 這樣是先轉曲面用 不支持實體面對嗎?

应该不支持实体,我没试过。编程都是用曲面的
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