UG10.0绘图求助
如图所示:在方形(紧贴)模型四周表面快速扫掠出如正视图单个平面的条纹槽,想快速用什么命令直接沿模型表面均匀生成理想效果;有什么快速办法处理,多谢指点。作为新手这样理解的。投影曲线到周边一圈,拉伸再整列? feshinzs 发表于 2023-4-3 08:09
作为新手这样理解的。投影曲线到周边一圈,拉伸再整列?
按照需求高度把凹槽内尺寸作为基础拉伸,宽尺寸底部拉伸一段,其余的向上阵列特征 feshinzs 发表于 2023-4-3 08:09
作为新手这样理解的。投影曲线到周边一圈,拉伸再整列?
这样没问题,画出完整的一圈的一个槽,然后向上或者向下阵列,这样很快就能完成 谢谢分享与解答。
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