关于UG中齿轮啮合的问题
看到有很多人说使用GC工具箱直接进行齿轮啮合,可是在装配模块中使用工具箱进行啮合就出现找不到该类型的齿轮,但在建模模块中就可以使用工具箱。是不是工具箱中的啮合只能在建模中使用?另求一种完美装配齿轮啮合的方法!
http://www.ugsnx.com/forum.php?mod=image&aid=36724&size=300x300&key=26ac5b3bb362f974&nocache=yes&type=fixnone
在装配环境中直齿圆柱齿轮的啮合方法
1,两个齿轮的轴心距离,即(两个齿轮的分度圆之和)/2
2,齿轮端面对齐,(这个简单)
3,相邻的两个齿面约束为接触,(一个主动轮齿面,一个从动轮齿面)
如上即可是两个齿轮啮合。 在零件中把齿轮的啮合点做出来,在装配中就能使用啮合点来调整齿轮的位置了。 嗯,是的,啮合功能只能在建模空间使用 好问题一个 再定吧啊 还能定么
学习下 帮楼主顶起 我一般都是定位齿轮中心轴,然后旋转某一齿轮。。。 可以实现的,我用GC工具箱今天齿轮啮合了一对,是斜齿轮,可惜忘了步骤,第二次怎么也啮合不了 学习学习 看看是不是解决了