UG跟ProE这样的消失面对比,太憋了
本帖最后由 cs0754 于 2022-9-20 17:01 编辑感觉ug真的太憋屈了,扭成这样,命令那么多,一对比不如proe一个命令
cs0754 发表于 2023-5-5 10:17
真的这样吗
问问国外学习工作的人 这些同类软件里面 UG属于是高端的那类 直齿锥齿轮的啮合印痕
面齿轮啮合的印痕
双圆弧齿轮在啮合时的印痕
弧齿锥齿轮在啮合时的印痕
斜齿圆柱齿轮出模的动画
弧齿锥齿轮的齿面精细度
大轮的齿面点的密集程度
小轮齿面的点的密集程度
由以上的图可以看出,只要愿意,UG的曲面可以做得极细致,精度可以达到小数点后面第八位精确,所以说,UG在齿轮类零件的表达上性能相当的不错,在二次开发上,UG软件也相当的亲民,容易掌握,很少看到在其他软件上能有相当多的“外挂”
又试了一下,感觉样式扫掠出来和creo的效果最接近,2侧G1,中间R角面G1。
不是软件不行,是……大家都懂的~ {:biggrin:}有时候..你不会做,不代表人家做不出来...动不动就说UG不行..为什么总是和UG比 天蓝海 发表于 2022-9-20 13:14
所有的软件都来和UG做对比,这说明什么?
说明ug被人家更上了
所有的软件都来和UG做对比,这说明什么? 扫掠呢 先站个坑位 可以! 不要动不动质疑软件,汽车飞机都能设计,不至于这么简单的一张面弄不好,你应该检查一下是不是你那些参数还没有用到,下面一定有使用ug的高手为你解答 topckey 发表于 2022-9-20 14:18
有时候..你不会做,不代表人家做不出来...动不动就说UG不行..为什么总是和UG比
没有对比怎么进步 shilang* 发表于 2022-9-20 14:39
不要动不动质疑软件,汽车飞机都能设计,不至于这么简单的一张面弄不好,你应该检查一下是不是你那些参数还 ...
纯粹交流{:lol:}