学习UG,要从最基础的做起,初学者必备59条技巧:50-59
50. 直接建模是参数化修改模型的办法,尤其对非参数化模型,能快很多,上游设计好了,在下游需要修改的时候很方便,特别是对模型不清楚或者模型修改点下游还有很多特征时能节省很多时间,系列化产品的时候利用直接建模由下到上设计能不破坏上游的关系传递将节省很多设计的时间,SIEMENS在6.0上把直接建模功能发挥的淋漓尽致,全图形操作更直观高效
51. 实体的时候经常遇到不知道是不是已经实体了,利用截面可以很好的擦看各个截面情况,有时候一些不好观察的地方利用该功能也很好
52. 打孔命令在牛叉5的2.5补丁以后具有草图定位功能,孔的定位通过草图尺寸定位,牛叉6以后打孔分2个命令,分别是2.5版本后的孔和2.5版本前的孔,在曲面上打孔的时候可以选择打孔的方向,避免只能法向打孔(比SW有所改进,据说SW09后已经解决此问题)
装配篇
53. 牛叉WAVE应用连接的时候,所连接的几何只能成为当前工作部件的特征,连接的几何特征需要利用层隐藏起来,直接隐藏不管用(只能对当前零件管用,对2次引用的零件不管用)
54. WAVE链接,链接的对象是基于被链接的对象结果的,而不是基于被链接对象中间过程结果,当被引用的对象在引用后改变后,势必要考虑是否对引用它的部件有影响
55. 柔性装配,先在柔性零件中定义柔性参数(工具\可变形部件),再在装配中添加柔性零件,在组件\变形部件中调整变形值
56. 建立零件族的时候最好先将需要变化的变量更改到相对比较容易理解的变量名,
工程图篇
57. 工程图转出成DWG格式,导出中2D转化,重要参数“输出至建模”,制图只是输出当前视图,对应CAD中的视图,选择视图的时候只能在CAD视图状态中看到图形,而模型中看不到
58. UG出的工程图直接转成CAD2D图纸时,每个视图都会多一个视图框,在首选项\制图 中设置取消显示边界即可解决试图框不显示
59. 在出工程图的时候经常要用到立体图,而系统提供的ISO视图不是很合适,需要自定义一个视图,最好在建模完成最后的检查时在三维里面自定义一个视图,方便2D使用,尤其时一些歪了的零件,最好在建模的最后检查的阶段顺便做个自定义视图,免得标出来的尺寸没人能看明白
太好了,谢了 感谢分享 顶顶顶,顶上去。。 本帖最后由 没落的贵族 于 2015-9-13 11:36 编辑
谢谢楼主分享
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