林衔Linshine 发表于 2022-1-18 14:18:20

分享一个关于移除转盘四轴多余角度移动的办法

首先例如这是要编程的孔
http://www.ugsnx.com/forum.php?mod=image&aid=352035&size=300x300&key=4b6f6c55fb4c9cda&nocache=yes&type=fixnone
进行正常的四轴铣孔编程然后进行后处理


可以看见这里有多余的角度,正常的三轴加转盘的四轴在这里就会在快速移动的时候打抖
这个时候可以如图所示来操作


这里红色框住的部分就是软件的趋近园的快速移动线,这里只需要删除掉从快速移动开始的第三行到倒数第三行的这一段就可以了
如图:



这里的红色快速线虽然在这里显示的是直线,但在后处理出来的时候就是以A轴的旋转来进行输出

这是自己摸索的法子,有什么不对的地方还请各位大佬多多指正
附上后处理和PRT文件



okmawang 发表于 2022-1-18 15:06:54

这样做太麻烦,网上好像有通过后处理进行去除多余角度的

ok小龙072 发表于 2022-1-18 16:06:06

都是改后处理去角度

893011376 发表于 2022-1-19 08:06:27

本帖最后由 893011376 于 2022-1-19 11:46 编辑

你这个太麻烦,你把特征钻孔操作余量和公差改为0就可以了,最好还是后处理直接省略。

18584821776 发表于 2022-1-19 08:24:30

这样的话,分开单个孔编也行

钱尽进 发表于 2022-1-19 19:49:21

没把发的办法 大佬们都只这个挣钱呢 {:biggrin:} ug工程师们真是蛋疼 非要贴心的细致的输出这些没用的 尽搞些花里胡哨的 那些花钱买了正版软件的到头来还要再花一遍钱解决好多问题 买教程也就算了 一个后处理都要客户花钱自己费劲改 蛋疼 {:sweat:}

林衔Linshine 发表于 2022-1-21 00:49:35

okmawang 发表于 2022-1-18 15:06
这样做太麻烦,网上好像有通过后处理进行去除多余角度的

在发现这个之前我就在网上查了一下来改后处理,不过弄出来很麻烦还容易出错,这个适合用在那种转盘四轴上面,当然这只是我片面的看法哈

林衔Linshine 发表于 2022-1-21 00:52:10

893011376 发表于 2022-1-19 08:06
你这个太麻烦,你把特征钻孔操作余量和公差改为0就可以了,最好还是后处理直接省略。

哦哦哦,学到了学到了

chiouho 发表于 4 天前

感謝大大分享
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