ug设计多个体的模型都是怎么去建立的
跟师傅们请教一下,关于ug里面做设计,我目前一般都是画单个零件的多,然后看到有些朋友分享的图档都是几千个体上万个体的,你们都是怎么操作的,是建模里面画好去除参数还是单个画好装配,对于这块的软件操作我目前还是空白的,我目前自己画工装夹具也就是几十个体的那种程度,然后就是去参变成体,但是总觉得效率不怎么高,有没有师傅可以指点一下或者可以帮忙推荐一下相关的教程,可以帮我提升技能和工作效率也可以,有偿,感谢。不说别的 西门子官方推荐的肯定是装配 而不是在一个prt里搞 都是画好一个个装配上去的 而且根据系统不同 装配里面又有几个小装配 你做工装夹具常用的无非就是那几个零件 可能尺寸有一点点区别 这样你可以做个重用库,网上有很多教程,这样用哪个零件直接调出来 改一下参数就可以直接用 不用重新画 这样效率就快很多了 伤口上散盐 发表于 2021-12-7 10:54
不说别的 西门子官方推荐的肯定是装配 而不是在一个prt里搞
在装配里做的话,我就是算好大致的尺寸然后画好件去装配在一起然后再细改,但是总感觉没有在一个prt一个挨着一个快,当然这里所说的快是单个零件的建模,在装配里面就感觉不好算尺寸一样,只能算个大致位置,而prt里面直接就求差替换整来整去,我不会装配那种操作方法 Shredder* 发表于 2021-12-7 11:51
都是画好一个个装配上去的 而且根据系统不同 装配里面又有几个小装配 你做工装夹具常用的无非就是那几个零 ...
听说过重用库这个概念,但是没去操作过,我去找找相关资料,感谢解答 along689 发表于 2021-12-7 14:22
在装配里做的话,我就是算好大致的尺寸然后画好件去装配在一起然后再细改,但是总感觉没有在一个prt一个 ...
装配里面比在1个PRT文件里面更加灵活方便我是做产品的 工艺编程调试都要自己来,有时候做一些工装夹具我觉得装配里面很方便 你那个属于多实体,一般设计都是top-down自上而下,不需要装配,建议你去学习一下UG装配模块。 我可以手把手教你 gaolang* 发表于 2023-10-4 10:23
你那个属于多实体,一般设计都是top-down自上而下,不需要装配,建议你去学习一下UG装配模块。
好的,感谢
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