ug设计多个体的模型都是怎么去建立的
跟师傅们请教一下,关于ug里面做设计,我目前一般都是画单个零件的多,然后看到有些朋友分享的图档都是几千个体上万个体的,你们都是怎么操作的,是建模里面画好去除参数还是单个画好装配,对于这块的软件操作我目前还是空白的,我目前自己画工装夹具也就是几十个体的那种程度,然后就是去参变成体,但是总觉得效率不怎么高,有没有师傅可以指点一下或者可以帮忙推荐一下相关的教程,可以帮我提升技能和工作效率也可以,有偿,感谢。Top-Down设计 superabo 发表于 2021-12-7 14:54
Top-Down设计
师傅有没有相关教程可以推荐一哈的 总图可以先做,然后一层一层建模型,以原来的模型为基准,这样模型都是有参数的 runintozhesun 发表于 2021-12-7 18:00
总图可以先做,然后一层一层建模型,以原来的模型为基准,这样模型都是有参数的
是这样的,我的产品也是全参数的,然后我是在一个prt里面操作的,然后做一个就去参数,然后就一直移动替换面啊啥的,到最后全是体, 不过我现在知道了好像那个自顶向下的装配式设计可以即保证全参又可以后期改动方便不用像在一个prt里面一样全是体在那移来移去替来替去,感谢师傅解答 能水哥币吗 哈哈哈 为什么发不了哦 ...你水的好不专业 哈哈哈 做机械设计一般是一层一层的建模。搞模具的喜欢放在一个prt里面 做机械设计一般是一层一层的建模。搞模具的喜欢放在一个prt里面