做箱子钣金拐角不会处理,,急急急
做箱子钣金拐角不会处理,,急急急。折来折去的,我开始用的折弯拔锥,那种拼接的地方太难看缝隙也容易大,后来用了法向除料好看是好看但是太麻烦。需要用什么命令的?还有三折弯角那边也是容易报错,一直提示无法创建提,用的是UG10的。是不是版本问题呢可以用轮廓弯边 轮廓弯边 最实在也是最灵活的方法,展开,补料,再折回。重复操作得到自己想要的结果。还有个方法就是建模好后,拆钣金,然后转换钣金。 模界苦行僧 发表于 2021-11-18 14:11
最实在也是最灵活的方法,展开,补料,再折回。重复操作得到自己想要的结果。还有个方法就是建模好后,拆 ...
现在就是先不除料把所有弯折好后,再草图画一条切线,然后伸直一边除另一边,感觉也挺快的 z6541231 发表于 2021-11-19 09:09
现在就是先不除料把所有弯折好后,再草图画一条切线,然后伸直一边除另一边,感觉也挺快的
嗯,反正UG怎么样都行,不用太在意过程。这就是UG灵活的地方。 本帖最后由 liulinch 于 2021-11-22 11:39 编辑
模界苦行僧 发表于 2021-11-22 10:11
嗯,反正UG怎么样都行,不用太在意过程。这就是UG灵活的地方。
工厂老板不会允许你这么搞的,也不会给你机会{:lol:},1秒搞定的事非得花10秒去搞,意味着什么 liulinch 发表于 2021-11-22 11:38
工厂老板不会允许你这么搞的,也不会给你机会,1秒搞定的事非得花10秒去搞,意味着什么
这不是人家1秒搞不定嘛!总不能说不搞了呀。没有人一开始就精通UG的各个模块。用久了自然大家熟悉起来么。 模界苦行僧 发表于 2021-11-18 14:11
最实在也是最灵活的方法,展开,补料,再折回。重复操作得到自己想要的结果。还有个方法就是建模好后,拆 ...
对的,其实我个人认为最好的办法就是建模好了再拆钣金,这样能够得到自己想要的精确结果
钣金我也不会用,对于我来就是用来展开而已 三次折弯
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