所有标准圆角都有原始面,找到原始面扩大,相互剪切,就能还原
如果遇到圆角相交的,可以用交线延伸出相切面,也可还原
UG去圆角的方法很多,但是要根据实际图档选择使用命令,删圆角没有完全固定的方法。 熊猫小沫沫 发表于 2021-11-10 18:01
没有图档,文字不太好描述。
所有标准圆角都有原始面,找到原始面扩大,相互剪切,就能还原
如果遇到圆角 ...
我后面有发图档被系统隐藏了 我也是刚学,碰到了同样的问题没法解决
刚学UG的我也碰到了同样的问题感觉无从下手 实在不行,就抽取体的面,把倒圆角片体删除掉,然后把其他片体延伸修剪,最后缝合成实体。(这类倒圆角很难删除面的){:victory:} 橘子侠 发表于 2021-11-12 15:50
实在不行,就抽取体的面,把倒圆角片体删除掉,然后把其他片体延伸修剪,最后缝合成实体。(这类倒圆角很难 ...
就是有多个圆角相交,而且片体边缘可能是弧形之类的,感觉也很难处理。这种情况应该很长久,不知道有没有视频可以了解一下删圆角的思路 从小结构开始,由内而外,对参数没要求的话,配合优化面慢慢来是可以删掉的 关联的全删了
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