关于UG装配体的问题!
才接触UG不久,求大佬帮我解答一下!感谢!问题一:一个装配体,如果要修改单个零件,修改过后,使用替换组件,但是其约束会发生错误或位置偏移,造成装配体出错,请问有什么办法既能随时修改零件,而且导入装配体不会发生错误,重新装配或者修改约束太难了!
问题二: 一个装配体,一小部分能不能变成一个整体,而且其约束也会保存,可以导入另外一个装配体,且其约束也能够正常工作,请问能实现这个功能吗?
第一个问题 为啥要替换 不能直接原图上改吗?
第二个小部分可以是一个整体可以先吧小零件装配起来然后再把小装配图装配成总装配图 比如我就喜欢先把螺丝垫片等先装再一起 然后一起装到总装配图里 第一个问题:
修改产品,为什么不直接在原产品上修改。而用替换组件呢? 软件参数化,最重要的就是识别。你换了零件,即使是同样的模型,但是软件是无法识别的。如果你已经有了改好的单个零件,正确的做法是把这个改好的零件,导入到原先旧的零件里,然后用替换面的方式将旧零件改成新的。再把旧的隐藏(引用集)或删除(去参数)。其实这个问题在制图中也是一样的,已经出好图的零件修改成想要的零件,不应该是把旧的删掉,新的导入进来,而且要想办法把旧的改成新的,这样可以尽可能的保留原先的标准。除非改动太大,重新出区别不大。
第二个问题
装配里面有个命令 “记住约束” 可以实现重复装配时直接调用“记住”装配关系,减少工作量,但是也还是要操作的。 天涯、寸心 发表于 2021-10-29 15:42
第一个问题:
修改产品,为什么不直接在原产品上修改。而用替换组件呢? 软件参数化,最重要的就是识别。 ...
谢谢您的解答,受益匪浅,已经学会!谢谢 小杰QAQ 发表于 2021-10-29 18:37
第一个问题 为啥要替换 不能直接原图上改吗?
第二个小部分可以是一个整体可以先吧小零件装配起来然后 ...
好的以后我也这样,太方便了!谢谢!
学习学习了
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