冭ㄗㄖ之煋 发表于 2021-7-20 11:31:36

NX算法特征-能做这样的鱼眼花纹吗

本帖最后由 冭ㄗㄖ之煋 于 2021-7-20 11:41 编辑

如下图,算法特征可以做4边直的,中间拱高的(太丑了);   
能否像右图这样,每个花纹4边都是有弧度的,中间再拱高,请大佬们支一招,如何做才能实现。

fanrens2977 发表于 2021-7-20 13:27:26

本帖最后由 fanrens2977 于 2021-7-20 16:50 编辑

算法特征就是擅长做这些东东。生成每条边的中点清单(list),然后面法向方向移动点距离,然后生成曲线清单,然后生成面清单{:smile:}



SKHEN 发表于 2022-4-16 11:09:47

fanrens2977 发表于 2021-7-23 19:17
矩形网格输出清单里的每个元素是一条直线,而矩形单元输出清单里的每个元素是相邻四条边形成的封闭线。矩 ...

那种车灯的反光碗上的抛物面没有办法按矩形单元来排基线 . 矩形单元排出来的线不是丼字型    自己建模排出来的基线.做出3点圆弧. 再连结但是无法填充面.可能因为不是用矩形单元做出来的. 大佬有办法解决吗

fanrens2977 发表于 2021-7-23 19:17:32

neopan 发表于 2021-7-22 16:53
请问单元和网格在使用上有什么区别?为什么用网格就生成不了面呢?

矩形网格输出清单里的每个元素是一条直线,而矩形单元输出清单里的每个元素是相邻四条边形成的封闭线。矩形单元输出的每个元素作为封闭线的组合,才可以更方便地作为填充面的输入元素。

txy_t 发表于 2021-7-20 14:42:33

楼上是高手

冭ㄗㄖ之煋 发表于 2021-7-20 14:51:16

本帖最后由 冭ㄗㄖ之煋 于 2021-7-20 15:04 编辑

fanrens2977 发表于 2021-7-20 13:27
算法特征就是擅长做这些东东。生成每条边的中点清单(list),然后面法向方向抬点位置,然后生成曲线清单, ...
感谢大佬出手,太漂亮了{:handshake:}{:handshake:}{:handshake:}{:handshake:}{:handshake:}{:handshake:}{:handshake:}{:handshake:}{:handshake:}{:handshake:}{:handshake:}{:handshake:}

小黄小黄 发表于 2021-7-20 16:03:24

占个坑学习

cq212706 发表于 2021-7-21 10:50:45

fanrens2977 发表于 2021-7-20 13:27
算法特征就是擅长做这些东东。生成每条边的中点清单(list),然后面法向方向移动点距离,然后生成曲线清单 ...

3点园弧做好并连接曲线之后的填充曲面为什么不能成功构建曲面呢,谢谢指教

fanrens2977 发表于 2021-7-21 11:19:43

cq212706 发表于 2021-7-21 10:50
3点园弧做好并连接曲线之后的填充曲面为什么不能成功构建曲面呢,谢谢指教

如果用填充(Fill Surface)构建面需要,先将边界线联合(Join curves)成一条封闭的曲线。


刘金涛* 发表于 2021-7-21 12:22:36

你英语很好?还能用全英文的版本

cq212706 发表于 2021-7-21 15:17:03

fanrens2977 发表于 2021-7-21 11:19
如果用填充(Fill Surface)构建面需要,先将边界线联合(Join curves)成一条封闭的曲线。

按此方法做了还是不成功

fanrens2977 发表于 2021-7-21 15:31:18

cq212706 发表于 2021-7-21 15:17
按此方法做了还是不成功

把你的图档发给我看一下
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