NX算法特征-能做这样的鱼眼花纹吗
本帖最后由 冭ㄗㄖ之煋 于 2021-7-20 11:41 编辑如下图,算法特征可以做4边直的,中间拱高的(太丑了);
能否像右图这样,每个花纹4边都是有弧度的,中间再拱高,请大佬们支一招,如何做才能实现。
本帖最后由 fanrens2977 于 2021-7-20 16:50 编辑
算法特征就是擅长做这些东东。生成每条边的中点清单(list),然后面法向方向移动点距离,然后生成曲线清单,然后生成面清单{:smile:}
fanrens2977 发表于 2021-7-23 19:17
矩形网格输出清单里的每个元素是一条直线,而矩形单元输出清单里的每个元素是相邻四条边形成的封闭线。矩 ...
那种车灯的反光碗上的抛物面没有办法按矩形单元来排基线 . 矩形单元排出来的线不是丼字型 自己建模排出来的基线.做出3点圆弧. 再连结但是无法填充面.可能因为不是用矩形单元做出来的. 大佬有办法解决吗 neopan 发表于 2021-7-22 16:53
请问单元和网格在使用上有什么区别?为什么用网格就生成不了面呢?
矩形网格输出清单里的每个元素是一条直线,而矩形单元输出清单里的每个元素是相邻四条边形成的封闭线。矩形单元输出的每个元素作为封闭线的组合,才可以更方便地作为填充面的输入元素。 楼上是高手 本帖最后由 冭ㄗㄖ之煋 于 2021-7-20 15:04 编辑
fanrens2977 发表于 2021-7-20 13:27
算法特征就是擅长做这些东东。生成每条边的中点清单(list),然后面法向方向抬点位置,然后生成曲线清单, ...
感谢大佬出手,太漂亮了{:handshake:}{:handshake:}{:handshake:}{:handshake:}{:handshake:}{:handshake:}{:handshake:}{:handshake:}{:handshake:}{:handshake:}{:handshake:}{:handshake:} 占个坑学习 fanrens2977 发表于 2021-7-20 13:27
算法特征就是擅长做这些东东。生成每条边的中点清单(list),然后面法向方向移动点距离,然后生成曲线清单 ...
3点园弧做好并连接曲线之后的填充曲面为什么不能成功构建曲面呢,谢谢指教 cq212706 发表于 2021-7-21 10:50
3点园弧做好并连接曲线之后的填充曲面为什么不能成功构建曲面呢,谢谢指教
如果用填充(Fill Surface)构建面需要,先将边界线联合(Join curves)成一条封闭的曲线。
你英语很好?还能用全英文的版本 fanrens2977 发表于 2021-7-21 11:19
如果用填充(Fill Surface)构建面需要,先将边界线联合(Join curves)成一条封闭的曲线。
按此方法做了还是不成功 cq212706 发表于 2021-7-21 15:17
按此方法做了还是不成功
把你的图档发给我看一下