UG如何做空间曲线的约束?
习题源于Catics 3D14-H05.
在SolidWorks里面用3D草绘可以令右边4根直线约束长度相等,以此得出所需切除球面的半径。但是在UG里面却不知道如何能这样做出来。有大师能指教一二吗?
像这种的应该只能用优化计算吧,其它的方法我就想不出来了 来学习学习 不一定要用约束来做,换个想法。 只是要半径嘛,球心能捕捉到吗?如果可以就简单了,直接测量。如果不能,当我没说。 高端操作
摘自本论坛的做法:任圆半径必通过2点间连线的中点且垂直。由此做4个基准面,相交线得相交点就是圆心所在。{:mad:}
任圆半径必通过2点间连线的中点且垂直。由此做4个基准面,相交线得相交点就是圆心所在 123咳咳 发表于 2021-5-24 20:09
不一定要用约束来做,换个想法。
下来学习学习! UG确实到2406也没有3d草图,但你这个问题在UG里面过于简单,两条线搞定。任意做两条空间直线,直线起点在球面上,终点选项选择法向,面选择球面。这样做出来的两条直线会相交于球心。
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