切削3D建模倒斜角和底壁铣对比,还是底壁铣略胜一筹
今天和大家分享UG新的倒角策略,切削3D建模倒斜角的用法,这次还使用了底壁铣进行对比。<br>一个工序就可以完成所有的倒角,模型上必须要画有倒角,经过我几个小时的测试,总结了一下,还是底壁铣比较好用。<br>这个新功能可以看看。<br><br>视频教程已经发布了,路过的记得点个赞;这次用的版本是NX1946{:hug:}
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<iframe width="720" height="405" frameborder="0" src="https://www.ixigua.com/iframe/6957147302460916237?autoplay=0" referrerpolicy="unsafe-url" allowfullscreen></iframe> sushuang2528 发表于 2021-5-1 15:56
上那个头条的也是你吧
是的..... 上那个头条的也是你吧{:biggrin:} 小老鼠 不错,支持必须的 有时候打样件倒角会用这个,省事方便。量产都是平面铣按顺序编的{:lol:} 视频里多次提示选择加工区域后要展开!问一下!不展开就不能生成刀路??
视频里多次提示选择加工区域后要展开!问一下!不展开就不能生成刀路??? zhangjier 发表于 2021-5-3 07:49
视频里多次提示选择加工区域后要展开!问一下!不展开就不能生成刀路??
{:smile:}很奇怪,是的不展开,刀路生成不了,测试了多次,算是个bug吧 不错,支持必须的
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