STL转实体
很多人一直顾虑用UG STL转实体可通过通过创意塑型-从小平面体创建框架-面大小决定精度-就快速转成实体了,面越小计算越慢,根据电脑配置来哦!你学废了吗{:titter:}本帖最后由 应世存 于 2021-4-25 17:53 编辑
点击视频https://v.kuaishou.com/aUPQpv
PRT链接:https://pan.baidu.com/s/1zkMaY9KEJAJsgxTT_2URww
提取码:aah6
STL链接:https://pan.baidu.com/s/1cSsEazmeSY6XyR_fHR41eg
提取码:5w6l
应世存 发表于 2021-4-25 17:47
点击视频https://v.kuaishou.com/aUPQpv
PRT链接:https://pan.baidu.com/s/1zkMaY9KEJAJsgxTT_2URww
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大佬资料非常细致,相隔两年多刷到,十分感谢,很受用了。 支持一下 这种面很难搞。在导来导去的过程中很容易破面。 还是失效了!!!!!! 如果要接近模型外观,面必须要0.5左右。然后就会有很多面,CPU,内存都爆了。最后做的实体文件大的一批。(都是小面) 怎么操作的,大神有过程视频吗?{:cry:} 应世存 发表于 2021-4-25 17:47
点击视频https://v.kuaishou.com/aUPQpv
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{:cry:}没了,链接没有 这样没有细节的东西是很难看的,看我的,很要时间,V13790439073 还是杰魔好用,ug生成的曲面总是有断面瑕疵
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