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大叔正
发表于 2014-3-27 10:27:29
UG二次开发缝合函数UF_MODL_create_sew的使用方法
目的就是想把个经过拉伸得到的曲面缝合。
我的做法:
1、用两根曲线拉伸了两个片体。
2、用UF_MODL_ask_object函数获得两个片体的tag。
3、用UF_MODL_create_sew函数缝合两个片体。
但是缝合不了,不知方法对不对。
希望大神们能帮忙简答一下,谢谢!
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