用SolidWorks画一个扭转的水杯
此图也可以用实体【放样】——【弯曲】——【抽壳 】。建模过程1.在【上视基准面】画一个圆。2.新建【基准面】距离上视基准面:90 。3.在【新基准面】上画8边形或10边形 。3-1.再画一个8边形。4.还是在【基准面1】上草绘用样条曲线连接各个端点。(用通过参考点的曲线也行)5.【曲面放样】轮廓:样条曲线和圆 。5-1.上方:垂直于轮廓——拔模:7度 ——相切长度:2 。6.【平面区域】。7.【曲面缝合】。8.【弯曲】按住红色箭头所指的位置,把剪裁基准面从左右旋转到 上下 。8-1.扭曲:120度 。9.【圆角】半径:5 ,弦宽度 。10.【加厚】。11.【圆角】完全圆角。(完全圆角比较慢,可以用普通圆角)12.添加外观。13.完成。(玻璃——光泽——反射绿玻璃)13-1.玻璃——带纹理——玻璃纤维。14.简单渲染一下:来自:大国工程师練習
都好厉害。
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