用SolidWorks画一个兔子脚趾形状的曲面
建模过程1.在【上视基准面】画草图——样式曲线 。1-1.添加标注。2.在【右视基准面】画样式曲线。(35.2是到原点的距离)2-1.如果不想画这个两根曲线, igs格式的曲线文件在网盘里。3.在【右视基准面】画一根斜线,添加相切。4.【曲面扫描】。5.在【右视基准面】画样条曲线 。(两端添加相切几何关系)6.新建【基准面】参考前视基准面 和 点 。7.【分割线】交叉点,基准面与两个蓝色面交叉。8.在【基准面1】上画样条曲线。8-1.添加水平、相切几何关系。8-2.画根竖直中心线,镜像到另一侧。9.【边界曲面】方向1 :样条曲线 和 原点 。9-1.方向2 :紫色边线——样条曲线——紫色边线 。(与两个蓝色面相切)(右下角有收敛)10.在【上视基准面】画一个矩形 。11.【曲面剪裁】移除选择:紫色曲面 。12.【边界曲面】方向1 :样条曲线和 边线(右键——selectionManager——选择组)(需要拖动调整绿点和红点的位置)12-1.方向2 :紫色面的边线——样条曲线——紫色面的边线。(需要调整控制点的位置,不是很好调整)(注意与三个曲面相切)13.【投影曲线】矩形 与 粉色面。14.画3D草图 ,用样条曲线连接两个端点。14-1.添加相切几何关系 。15.【曲面填充】依次选择边线和曲线 ,约束曲线:3D草图 。(相切——应用到所有边线)16.【镜像】实体 。17.【平面区域】。18.【曲面缝合】创建实体 。(也可以不要上面的平面,加厚成壳体)19.添加外观。20.完成。21.简单渲染一下:来自:大国工程师練習一個,感謝分享!
做出来的怎么会有筋线,不够光滑 原来是有个步骤少选了一条线 非常感谢分享!
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