UG有没有直接创建模型实体的外挂,类似于边界盒
就直接以模型最大外形创建出一个多边形实体
像这个样子的 我们常规的是这种边界盒实体,有时候编程的时候复杂的实体,边界线实在太难弄了,我还记得我原来的时候编一个大东西,没有一个面是想平的各种台阶,圆弧,要做边框的时候我挨个挨个去抽线,搞了快一个小时,因为中间老是出现重叠的线,导致报警。一点一点修剪出来,太恼火了, 如果以最大外形创建方块,用包容体命令;如果想创建图片的复杂图形,可以用阴影曲面投影出最大轮廓,再用拉伸做出最大高度 tomilyzhx 发表于 2020-7-2 11:10
如果以最大外形创建方块,用包容体命令;如果想创建图片的复杂图形,可以用阴影曲面投影出最大轮廓,再用拉 ...
阴影曲面投影最大轮廓可以一步投影出来,还是一点一点的去选呢?因为有的面是倒扣的,我用直接投影单个面的方式去把线做出来,老是会出现线重叠或者相交的延长线那种,还是要一步一步去修剪 骄阳似我H 发表于 2020-7-2 11:16
阴影曲面投影最大轮廓可以一步投影出来,还是一点一点的去选呢?因为有的面是倒扣的,我用直接投影单个面 ...
上面说错了,是阴影曲线,这个命令可以一步投影出来 本帖最后由 topckey 于 2020-7-2 12:40 编辑
说白了你就是想要自动分模?
我记得有一个外挂有自动分模这个功能的
topckey 发表于 2020-7-2 11:44
说白了你就是想要自动分模?
我记得有一个外挂有自动分模这个功能的
没做过模具,一直做得产品,汽配,航天这些东西,不知道什么叫分模 额,我个人也是做产品的,有时候碰到这样的异形件,没有2个面能成90度或平行的,做夹具确实很恼火。
分享下个人经验吧,作为参考,行不行自己试试吧。
不管这个零件长啥样,首先确定一个基准面 ,这是必须的。然后不管其他,直接进入加工,创建一把直径0.1(再小也行,都一样)的刀具,用型腔铣加工,策略选 轮廓!!!切削层选择底面,进退刀无,生成刀路。然后用刀路转曲线后处理将刀路生成成曲线,然后再用样条多段一次曲线调用进来(如果不会刀路转曲线,那我也没办法了哦)。然后编辑曲线(双击就行),去掉进退刀,或者内部有曲线也可以直接X掉,有时候曲线上会有个别点报错,注意修改。然后再向内偏置曲线0.1。就OK啦~~~
个人办法,可能麻烦了点,哈 killki 发表于 2020-7-2 14:10
额,我个人也是做产品的,有时候碰到这样的异形件,没有2个面能成90度或平行的,做夹具确实很恼火。
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我基本上用的PM转出来的,我们公司的UG正版,没有买加工模块,我也是导入到PM刀路转曲线,用PS导出来,再导入UG,感觉太繁琐了,所以想问问有没有直接根据模型产生出来一个块的外挂