UG 3轴转4处理 kn95
UG 3轴转4处理 。支持螺旋进刀斜进刀,多重深度,任意3d,2d刀路,区域联动跳转,由于免做驱动,编程时间也从原来的10多小时缩短致3小时文档链接http://v.youku.com/v_show/id_XNDY2MDE4MDEwOA==.html
后处理出来的四轴刀路用起来可是要谨慎,我支持的仅仅是你上传附件分享精神,也希望你既然分享那必真是有效的,做这个还是有其它很多手段的,不仅仅局限于缠绕原理,靠后处理出来4轴程序还是有很多局限和危险性,用着需谨慎! 又是一个卖后处理的!!{:lol:} 你这个后处理问题一堆,只能走最远距离角度,最近就过切,画条直线超过一个圆的周长问题又是一堆,安全性太低 加工出来尺寸不准,干个切刀就知道了,废品一个 6666666666多谢楼主 玩出了新的高度,最好是搞一个输入零件,自动生成程序{:lol:} 不知道楼主想卖多少大洋 本帖最后由 hetu1111 于 2020-5-6 00:24 编辑
kamijay 发表于 2020-5-6 00:11
不知道楼主想卖多少大洋
{:3_41:} {:3_48:} kamijay 发表于 2020-5-6 00:09
玩出了新的高度,最好是搞一个输入零件,自动生成程序
这个是工程师的事。我还是操我的机{:3_60:} 66666啊 就是一个数学公式问题 这种后处理是有局限性的 是保证旋转轴不动的前提下 对于不会VT仿真的我不建议这么玩 现在可以类似于MC替换轴功能 至少可以解决那些不会VT仿真的人 比较实际一点 木秀锈于林 发表于 2020-5-5 23:00
后处理出来的四轴刀路用起来可是要谨慎,我支持的仅仅是你上传附件分享精神,也希望你既然分享那必真是有效 ...
多谢管理员支持,感谢!