techcai
发表于 2020-4-26 15:19:24
非常感谢,填充曲面,就能片体实体化,我回去试试,能把源文件放上来吗?
Dzhihua
发表于 2020-4-27 22:02:08
其实你已经完成了99%的工作了,你太厉害了,你的规律曲线方程我一点都没有看懂。
17625114620
发表于 2020-4-27 22:38:09
techcai 发表于 2020-3-30 09:17
没人关注吗?给点提示好吗?solidworks做这个做不好,看看ug可不可以做,ug比sw灵活
但是刚学ug不知怎么做
我确定你SW是大佬级别,UG也很强
techcai
发表于 2020-4-28 10:22:57
修剪体 最简单,为最佳答案,非常感谢。
关于规律曲线,仅限于本模型的计算,我会另开贴,然后把链接贴到本贴,共大家共同进步。
非常感谢,大家的支持,提供了不少方法,1,填充曲面,2,修剪体,3分割体。等等。
规律曲线,开始认为难,做了后知道方法就简单了,就是几何运算,我高中水平,高深的可能涉及矩阵转换,因为我也不会所以希望有能力的将我的方法,做个相应的矩阵转换教程,也让我们进步一下。
techcai
发表于 2020-5-2 20:50:49
UG/NX 表达式,规律曲线 实例教程
http://www.ugsnx.com/thread-285139-1-1.html
(出处: UG爱好者)