¥举个栗子¥
发表于 2020-6-18 19:05:35
yinroc 发表于 2020-5-7 15:33
我的问题和你一样,也是自己做的后处理。钻孔程序不会输出多余A代码,很理想。但是别的加工方式就会有很多A ...
是的,相同的地方变化的时候用变换的确可以,只是使用场景太受限了,这个还是等大师们研究出来解决办法吧
¥举个栗子¥
发表于 2020-6-18 19:06:13
GMB4231584 发表于 2020-5-7 11:59
有解决吗?兄弟
问题还没解决呢,这个还是等大师们研究出来解决办法吧
阿涛_HuBei
发表于 2020-8-2 08:59:00
我也是醉了想帮你解决下问题下载附件还要扣元宝
看到信息后可以看下我的帖子 联系我
gn02362507
发表于 2020-8-2 09:44:05
你把G00改成G01试试看,我原本也是用G00(第四轴也是会一顿一顿),改成G01之后就没这样问题了。
YUYONGPING
发表于 2020-8-2 10:48:20
太高级了,不懂{:sweat:}
あ薛ツ
发表于 2021-3-12 10:41:21
没心没肺吃饱睡 发表于 2020-3-27 08:04
后处理的问题,但是目前我也没找到办法解决,我现在都是手动删程序。把中间一个个跳动删掉,那样旋转起来就 ...
程序少的情况下可以这么做,要是程序本身就比较长,那么删起来比较费时间而且有时候还容易删错。
没心没肺吃饱睡
发表于 2021-3-13 07:48:31
あ薛ツ 发表于 2021-3-12 10:41
程序少的情况下可以这么做,要是程序本身就比较长,那么删起来比较费时间而且有时候还容易删错。
先这样搞嘛,慢慢摸索方法
钱尽进
发表于 2021-5-30 21:58:48
本帖最后由 钱尽进 于 2021-5-30 22:05 编辑
大佬 根据你的指导 把后处理改了 有效果 但还是有多余的角度 什么原理呢 只要和其他轴联动还是会有多余的角度输出 朝哪个方向思考 该如何改进呢 {:handshake:} 麻烦了您了
uiu
发表于 2021-5-30 22:33:16
感谢分享辛苦了
似笑非笑看风云
发表于 2021-6-10 22:59:42
感谢分享