UG缝合不了实体,检查几何体都没有问题
talus.prt(2MB)这个模型通过几何检查都没问题但就是搞不成实体,即使缝合后边界线还是消除不掉,导入到其他软件后依然不能用,为此纠结已久,希望高人指点,万分感谢! 我刚看了下,这个已经被你做成实体了啊!你从“过滤器”中选择“片体”,选择不了,就是说明被转换成实体了! 本帖最后由 shuqinbaobei 于 2014-2-22 16:26 编辑
阿智/aiq懒猫 发表于 2014-2-22 16:11 http://www.ugsnx.com/static/image/common/back.gif
我刚看了下,这个已经被你做成实体了啊!你从“过滤器”中选择“片体”,选择不了,就是说明被转换成实体了 ...
但是那些边界线条如何去除?我导入到有限元软件中划分网格,还是孤立的一个个片体,谢谢你啦
shuqinbaobei 发表于 2014-2-22 16:19 static/image/common/back.gif
但是那些边界线条如何去除?我导入到有限元软件中划分网格,还是孤立的一个个片体,谢谢你啦
这些网格面就是这样的,边界都是无法去除的,用不带边的着色显示就看不到了。 老叶 发表于 2014-2-22 17:31 static/image/common/back.gif
这些网格面就是这样的,边界都是无法去除的,用不带边的着色显示就看不到了。
在UG里面没法使得片体变成完全意义上的实体模型吗?不带边着色后确实看不到线条但是导入到Abaqus又显示出来,这样就没法划分网格呀,你能给点建议吗,老师?非常感谢!
问题解决啦,换一种网格划分策略就行啦,对于几何形状不规则的模型需要用到自由网格划分技术,谢谢你们的回复 shuqinbaobei 发表于 2014-2-22 18:45 static/image/common/back.gif
问题解决啦,换一种网格划分策略就行啦,对于几何形状不规则的模型需要用到自由网格划分技术,谢谢你们的回 ...
OK,可以了就好。
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