卡踢呀*
发表于 2016-4-21 16:51:15
零件设计中关于肋的方法
零件设计中肋的用法和创成式外形设计中扫掠的方法可以说大同小异,一个是生成实体,一个是生成曲面。在CATIA中曲面和实体之间又可以进行交互式设计。在什么样的情况下用哪种方法最快最省事就需要考验我们对软件的熟悉程度了,大神也是从菜鸟开始的。
在成为大神之前先来看看零件设计中肋的用法,效果图:
**** Hidden Message *****
师妹小
发表于 2016-4-22 10:49:03
支持大神:D
LDWEICG
发表于 2016-4-23 11:16:06
谢谢谢谢谢谢谢谢谢谢
iqnyrnr_creo
发表于 2016-4-26 17:04:31
感谢分享,回贴是一种美德
hbabc_creo
发表于 2016-6-5 16:08:36
谢谢!!!!
aaaaaaaaaassss
发表于 2016-7-16 18:32:57
xuexixuexi
q8456
发表于 2017-2-23 09:30:28
谢谢..
lanyude123
发表于 2017-2-26 16:44:47
:)
chungtat*
发表于 2017-2-26 19:31:27
感谢分享,回贴是一种美德
852158768*
发表于 2017-3-5 22:00:00
感谢分享,回贴是一种美德