a582283385 发表于 2019-11-3 01:04:01

残留边界参考刀具的修改,求大神给修改下

EDIT BOUNDARY "残留边界" TOOL NAME ;
EDIT BOUNDARY "残留边界" REFTOOL NAME 'STRING ToolName = INPUT ENTITY TOOL "选择刀具"
EDIT BOUNDARY "残留边界" ACCEPT BOUNDARY ACCEPT


上面这样不好用有没有会做宏的大神给修改下


bc123456 发表于 2023-7-25 13:47:19

你的原始宏是EDIT BOUNDARY "残留边界" TOOL NAME ;
EDIT BOUNDARY "残留边界" REFTOOL NAME 'STRING ToolName = INPUT ENTITY TOOL "选择刀具"
EDIT BOUNDARY "残留边界" ACCEPT BOUNDARY ACCEPT

我们可以通过设定变量来控制TOOL NAME和REFTOOL NAME
令TOOL NAME为$tl      令REFTOOL NAME为$tk
在通过STRING ToolName = INPUT ENTITY TOOL " "的方式选择刀具来设定
再套用if entity的语句强制激活策略才能使用 就变成了

bc123456 发表于 2022-12-20 16:25:32

666666666666666{:lol:}

雨季。 发表于 2023-3-8 17:14:43

蹲点围观大佬

℡一抹斜陽ミ 发表于 2023-6-21 16:38:43

蹲点围观大佬

℡一抹斜陽ミ 发表于 2023-6-21 17:02:24

蹲点围观大佬

飞FEIT 发表于 2023-6-21 19:07:46


先谢谢楼主分享了

419556856 发表于 2023-7-25 12:13:39

666666666666666

小小小小星星 发表于 2024-1-19 17:38:24

选择面 试一下

wo5068056 发表于 2024-1-26 22:49:40

先谢谢楼主分享了
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