加茂滚轮齿条滚轮齿圈
大家好!一直在论坛逛了很久,也没有做出什么贡献,都是在分享大家的所贡献的资料,这是自己收集了许多天的资料,做出来的运动仿真。这两个资料的难点不在运动仿真,而是在于加茂滚轮齿条和滚轮齿圈的次摆线齿形的构成,不管是齿条还是齿圈都保证滚轮的滚子有2到3个接触点接触齿圈和齿条,这个设计唯一的优点在于可以实现往复间隙零背隙,替代了以往的齿轮齿条和两齿轮齿合往复有背隙。滚轮设计简单,实样不是这样,画个简单的示意代表一下,齿条和齿圈是按照滚轮参数构建而成,希望自己的贡献可以帮助大家学习,共同进步{:handshake:}人字齿重合度3~5了解下。 楼主知道有限元仿真时,滚轮和齿条的模型应该怎么装配才能仿真么?直接齿廓相切是不能进行仿真的 作者能教教怎么建模吗
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