NX1872创意塑形新增“绘制框架”命令,大家快来试试吧。
创意塑形从11版到1867一直没有变化,到1872,终于新增了一个命令“绘制框架”,在构型操作上更加方便和快捷。帮助文档看了一下这个命令,没感觉到作用很大,大家看看这个功能有没有什么非常有效的难以替代的用法?
个人感觉创意塑形目前和自由式相比完全处于下风。
比如自由式中“沿边移动”和删减框架线,合并框架点,非常实用,创意塑形中没有相同功能。
而且,UG中鼠标操作次数太多,每次都要确认一下,比如“删除”居然不能直接删,按了删除键还要跳个对话框出来再操作一遍,完全的冗余操作。
更正一下,“沿边移动”功能创意塑形中是OK的。 这个绘制框架可是有大用处的,比如,根据stl逆向时候,这命令比直接先创建基本体素再去不断细分调整逼近更加的快捷,还有例如根据复杂手绘稿造型的时候,这命令也是比较快捷的...... creo的删减框架线是什么鬼?是可以随时减少控制线来减少面的数量吗?如果是的话,那确实比较牛. 本帖最后由 0571* 于 2019-7-22 12:49 编辑
XYB-88-VIP 发表于 2019-7-22 09:57
这个绘制框架可是有大用处的,比如,根据stl逆向时候,这命令比直接先创建基本体素再去不断细分调整逼近更 ...
放样框架、扫掠框架、填充也可以达到绘制框架同样的结果,只是要多一个画框架线的步骤。既然是同样结果,感觉这些命令都可以整合的,不够精炼。
删减框架线就是你说的这个意思,其实很多软件都是支持的。
删减框架线,合并框架点这样的自由式有的命令一直缺失,造型起来其实是不方便的。
还有,拆分面里面只能对单面加线,其实单论造型,应该增加一个从线两边加线才方便,这对于面的接合位处理是比较有用的。
感觉UG里面研发这个模块的没怎么用心啊。 XYB-88-VIP 发表于 2019-7-22 09:57
这个绘制框架可是有大用处的,比如,根据stl逆向时候,这命令比直接先创建基本体素再去不断细分调整逼近更 ...
创意塑形里面你试试把两个三边面合并成一个四边面看看,我是没弄成过。
自由式里面只要点一下把中间那根线删掉就可以了。 0571* 发表于 2019-7-22 12:51
创意塑形里面你试试把两个三边面合并成一个四边面看看,我是没弄成过。
自由式里面只要点一下把中间那根 ...
用合并面可以啊 0571* 发表于 2019-7-22 12:31
放样框架、扫掠框架、填充也可以达到绘制框架同样的结果,只是要多一个画框架线的步骤。既然是同样结果, ...
绘制框架处理起来更直观一点,还是有区别的 其实我觉得creo的褶皱功能,能够对控制点进行加权和连续性变更,这个对造型是有大便利性的,NX权值还只能对光顺边,对尖锐边都是无效的跟别说点了.另外就是和外部形状的连接,creo叫对齐功能,creo真的是强太多了,搞不懂为什么NX要约束掉一组控制边,导致造型受限. 本帖最后由 0571* 于 2019-7-22 20:45 编辑
XYB-88-VIP 发表于 2019-7-22 13:41
用合并面可以啊
你试试看,是不是一样的,合并面是搞不定的,只能根据点重画,或者用其他命令绕一大圈。
自由式就简单了,按一下Del键轻松搞定。
举例:创意塑形的一种做法,先拉伸成体,再局部合并面,之后再把多余的面删除,麻烦。
本帖最后由 0571* 于 2019-7-22 22:15 编辑
XYB-88-VIP 发表于 2019-7-22 14:07
其实我觉得creo的褶皱功能,能够对控制点进行加权和连续性变更,这个对造型是有大便利性的,NX权值还只能对 ...
估计是钱没给够。
设置连续性相当于50%的皱褶。连接框架比对齐的限制调件多,同样的形在对齐中能连上,用连接框架就连不起来,还要对控制边重新调整。
页:
[1]
2