UG定位好麻烦啊
刚开始接触UG,现在有个困惑,发现生成常见的一些特征,长方体、圆柱、孔、凸台等等时,最麻烦的是定位,特别是在一些不规则的面上,选择平面,选择矢量,选择点,一层又一层,无比复杂;举例来说, 在一个倾斜的圆柱面指定位置上打一个孔,想来想去没简便的办法,要么先把基准面先画出来,也要把坐标系移动,偏置,旋转,好多操作步骤;
以前用CAXA实体的时候,这个问题操作是往圆柱上随便丢一个孔类圆柱体,打开三维球,定位到目标圆柱体圆心,偏置距离,旋转角度,拖2下就搞定了。
请赐教有什么好的思路?
你肯定是用了高版本的UG 高版本就这鸟样 换成UG4.0你在看 简便很多 经典版本NX4.0 yanghu* 发表于 2019-5-23 23:24
你肯定是用了高版本的UG 高版本就这鸟样 换成UG4.0你在看 简便很多 经典版本NX4.0
哦。我目前学的是NX12。
软件版本难道越更新越退步了吗?
无语啊~ NX4.0之前的版本和之后的版本不是一个公司开发的
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