mikebay 发表于 2019-5-14 11:07:51

关于UG片体,圆弧,镜像合并缝合后有条线问题!

这个问题困扰我很久了,起初怀疑是坐标问题,但是我再三确认坐标都是在原点的,没动过,镜像时都是在同一平面,没动过。按照正常来说在不动坐标,在同一平面镜像,这个是不应该出现这样的问题。不管是片体圆弧还是实体圆弧面,只要镜像后都会有这个问题!
为解决这一问题之前尝试过用其它命令来尝试。(移动对象、阵列、变换)着些命令尝试的最终结果都是一样的。不知有谁知道是哪个环节出了问题。
敬请各位大神指点一下!
感谢!!!!!!!!{:handshake:}{:handshake:}

h2m-gb 发表于 2019-5-14 14:30:30

通常用优化面。优化一下就没了,没什么影响的这条线

mikebay 发表于 2019-5-14 14:32:37

h2m-gb 发表于 2019-5-14 14:30
通常用优化面。优化一下就没了,没什么影响的这条线

优化面,没用。

h2m-gb 发表于 2019-5-14 14:52:35

mikebay 发表于 2019-5-14 14:32
优化面,没用。

优化面把强调面与面也勾上也没用吗

h2m-gb 发表于 2019-5-14 15:03:13

把它加厚成实体,然后再拆掉,镜像,再求和,抽取面,应该就没有线了

0571* 发表于 2019-5-14 15:57:38

mikebay 发表于 2019-5-14 14:32
优化面,没用。

优化面可以,但是优化过以后参数就被移除了。
换一种做法,可以先在草图里面对曲线镜像好再拉伸就是一个完整的面了。

风千寒 发表于 2019-5-14 16:05:56

本帖最后由 风千寒 于 2019-5-14 16:18 编辑

确保弧度是完全对称的话,用连结面,一般平面里面的杂线也能去掉

帖子合并账号 发表于 2019-5-14 16:16:52

测试缝合后优化面是可以的 用的1847

新手想上路 发表于 2019-5-14 16:41:57

h2m-gb 发表于 2019-5-14 15:03
把它加厚成实体,然后再拆掉,镜像,再求和,抽取面,应该就没有线了

六六六这一套厉害

mikebay 发表于 2019-5-14 16:55:41

你们说的每一种方法我都试了,但是结果都是一样的
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