fanrens2977 发表于 2013-11-4 16:39:15

UG曲面等弧长阵列

本帖最后由 clmwindenergy 于 2013-12-8 21:31 编辑

大家看看,下面图示中双向曲面上的图形阵列!注意几个视图方向箭头所指的都是弧面的!另外保证四边形的边的弧长以及间距(特别是四个拐角R处)都是相等的,允许有0.005mm的公差!大家试试做做看!我是用UG9.0 做的! 特征阵列只用了一次,所用的指令UG8.0的版本都有!尺寸可以自定义,该有的弧度必须有,四边形要刚好阵列封闭!












副总经理 发表于 2013-11-4 17:39:16

这个可是好东西,我之前做的一个图文教程是关于曲线等弧长投影的,这个也是更加实用的,可以等弧长阵列,只可惜很多人不会用,这个如果不会的兄弟要好好学习一下,在某些时候,特别是做花纹或者图案类的设计时这个可以提高很多工作效率的,省时省事。

火烨110* 发表于 2013-11-4 19:16:03

本帖最后由 clmwindenergy 于 2013-12-8 21:31 编辑

先顶帖,一会儿去试试看。









火烨110* 发表于 2013-11-4 19:51:37

本帖最后由 clmwindenergy 于 2013-12-8 21:31 编辑

没有弄出来,楼主给个教程吧,或者上传PRT文件。









mystudy* 发表于 2013-11-4 19:52:41

本帖最后由 clmwindenergy 于 2013-12-8 21:31 编辑

这个功能好!!
谢谢楼主分享!










火烨110* 发表于 2013-11-4 20:09:05

没有做楼主那样的,类是的做了一个。


火烨110* 发表于 2013-11-4 20:18:44

刚才没有附上步骤,现在补上


fanrens2977 发表于 2013-11-5 09:24:17

火烨110 发表于 2013-11-4 20:18 static/image/common/back.gif
刚才没有附上步骤,现在补上

呵,谢谢大家参与练习!这个练习的重点有以下几点:你看一下你的图形能不能做到这几点!
1.侧面z方向也要有弧度!保证曲面的是双向曲面,这样更能适应各种复杂曲面!
2.你的图形的间距和边长是否相等!
3.尽量保证是全参的,这样调整任何图形,都能重新生成!

fanrens2977 发表于 2013-11-5 09:36:34

火烨110 发表于 2013-11-4 19:16 static/image/common/back.gif
先顶帖,一会儿去试试看。

大家先练练看,过几天,我再上part!
关键词:
   测量弧长做参数尺寸!
   在曲线上以弧长百分点做有参基准点!
   利用有参基准点做垂直曲面法向的基准坐标
   在基准坐标上做草绘图案图案的尺寸可以利用测量弧长的参数尺寸除以阵列的个数(保证阵列之后图形能刚好封闭)
    然后将草绘等弧长投影到曲面上
   选取基准点、基准坐、草绘特征、投影特征,做阵列,并且以点在线上的弧长百分点尺寸做为阵列尺寸增量!

火烨110* 发表于 2013-11-5 10:09:00

fanrens2977 发表于 2013-11-5 09:24 static/image/common/back.gif
呵,谢谢大家参与练习!这个练习的重点有以下几点:你看一下你的图形能不能做到这几点!
1.侧面z方向也要 ...

我Z轴没有做弧度,等晚上回家再试试看。
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