曲面U,V方向真正意义上的阵列,一次搞定
本帖最后由 clmwindenergy 于 2013-12-8 21:37 编辑自从UG特征阵列得到加强之后,一直有在摸索!怎样才能达到,像PROE一样以特征尺寸做为增量驱动来进行,关联特征的阵列!现在终于有点摸出来了!基本上可以达到了!而且还可以利用UG独特的曲面上UV参考,进行阵列,来达到曲面的阵列!以后曲面上的什么凸包,孔呀,之类的,就变得很简单了!不像以前,做什么U,V线呀,投影线呀,搞很多次的曲线阵列呀,而且效果也不是很好!呵!
看来还是得到大家特别是老叶的认可,我有点小骄傲,好的我马上出个视频简单教材!由于在公司,不能出声音,希望大家能看明白!主是做凸台特征的时候与这前做的基准点和基准面的关联性做好,基准点的位置和曲面的UV尺寸关联,用基准点的位置和曲面法向方向带动基准面的位置,用基准面的位置带动凸台草绘,从面带动凸台!特征阵列,是环环相扣,才能阵列成功,而且计算时间比较久,建议大家先将阵列的数量减少到2,成功之后,再加数量!视频教材马上跟上! 1、通过点集功能在面上创建点集,可以有控制曲面UV方向上的具体点数;
2、阵列特征;
3、阵列特征中选常规;
4、选择所有点;
成功。
这就是细节。 本帖最后由 clmwindenergy 于 2013-12-8 21:37 编辑
唉,没找到加图片的地方!
本帖最后由 clmwindenergy 于 2013-12-8 21:37 编辑
终于把图片加上了,原来是WIN8.1IE显示兼容性问题!
好东西,支持原创! 加元宝 出一个详细一点的图文就更好了,这样,实在无法学习 本帖最后由 clmwindenergy 于 2013-12-8 21:37 编辑
呵呵,顶顶凡哥
高手啊!!!顶你!!!! 细节啊!平时都没有看到点在面上。