作为一个机械设计工作者,大家用UG时是以特征建模还是草图建模为主
大家好,我在单位从事工艺工程师工作,平时要设计各种工装夹具,我现在是用SOLIDWORKS设计的,但是用UG编程,感觉倒来倒去很不方便,我想统一用UG设计和编程。但我刚学,我几乎所有画图都是用草图完成的。我们知道现在绝大部分主流三维软件都是以草图设计为主。但UG是另类,草图和特征设计(长方体,圆柱体,球等)都很强大。用UG一个模型可以有多种方法设计。那些老工程师(老法师)大部分都是用特征设计为主的。而且对于机械设计来说,用特征设计完全可以完成绝大部分的工作。当然草图设计和特征设计各有优缺点,但发展趋势还是草图设计。所以发起这个投票,并且欢迎大家回贴发表自己的想法,谢谢!学习一下谢谢 没用过草图
我是二者都有吧,都挺方便的,就是画草图的话步骤可能会多一些,不如特征来得方便,建议还是从草图开始,慢慢的往特征上转。 特征建模快,又准 草图有个好处就是尺寸会随着前一个尺寸变化而变化,看个人需要了,有时候只要改一个此村,所有的尺寸都会跟着变,用草图就能实现这个很方便,用特征有时会麻烦,看使用者怎么用了
两年了 大佬 你学的咋样啦 以草图建模为主,特征建模为辅!
学习一下谢谢 一个是参数化建模,一个是非参数化。各有各的好处,你如果只是用来编程,建议用非参,如果你是搞设计,参数化后期修改很方便。
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