曲面怎么扫掠成实体
本人在做刀具,现在想用一个曲面,还有一个曲线,想扫掠成实体!!!望大神帮忙,谢谢!!!直接扫掠不就好了吗 你说的应该是这样的吧,直接扫出来就行了啊,不过得出来的结果是片体,自己再补两张面就成实体了。
好好学习天天向上 66666666666谢谢大佬学习了 闲来笑笑生 发表于 2018-11-10 20:18
直接扫掠不就好了吗
扫掠是壳体,不是实体 wedm* 发表于 2018-11-10 20:33
你说的应该是这样的吧,直接扫出来就行了啊,不过得出来的结果是片体,自己再补两张面就成实体了。
引导线是曲线,相交的,补面也不能成实体。想用UG二次开发得到实体!现在手动画都不是实体 文件发出来,具体情况具体分析 666666666666666 我会呀。。
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