UG片体缝合不了实体
本帖最后由 clmwindenergy 于 2013-12-8 20:33 编辑如图,三个管道相连部分我用的是曲线网格,然后缝合,可是还是片体,有知道怎么变成实体的吗?
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本帖最后由 clmwindenergy 于 2013-12-8 20:33 编辑
你用检查几何体命令检查一下你的片体边界,估计你的片体未封闭
和圆柱相交的那个断面没有,所以缝合不了实体。
楼主把实体隐藏掉看下就明白了,你的片体没有封闭,两头开了好大的圆孔。{:lol:} 本帖最后由 clmwindenergy 于 2013-12-8 20:33 编辑
调公差试试
本帖最后由 clmwindenergy 于 2013-12-8 20:33 编辑
老叶 发表于 2013-8-21 10:34 static/image/common/back.gif
和圆柱相交的那个断面没有,所以缝合不了实体。
楼主把实体隐藏掉看下就明白了,你的片体没有封闭,两头 ...
可是如果加上面了,管道不是不通了吗
习惯自以为是 发表于 2013-8-21 11:00 static/image/common/back.gif
可是如果加上面了,管道不是不通了吗
管道有壁厚的呀,这样想,你把实体隐藏掉,剩下片体,你只要看不到这个“实体“有破面就可以缝合了。
” 老叶不是有这个教程吗 老叶 发表于 2013-8-21 11:57 static/image/common/back.gif
管道有壁厚的呀,这样想,你把实体隐藏掉,剩下片体,你只要看不到这个“实体“有破面就可以缝合了。
”
正解楼主 副总经理 发表于 2013-8-21 10:34
和圆柱相交的那个断面没有,所以缝合不了实体。
楼主把实体隐藏掉看下就明白了,你的片体没有封闭,两头 ...
注意!两头,说得很清楚了!
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