3D仿真
UG仿真中的3D由于我的机子内存小耗时做不出来3D的意义是不是更接近物理现象有实物运动意义是的,比如撞击后动能的转换,刚性连杆接触时施加力等。{:lol:}{:lol:}用这个做个台球的仿真,可以一杆全部进袋 如果要相当于现实中的一样也就是你指的更接近物理现象,必须要设置和考虑很多参数,如:重力、摩擦力等等。 谢谢老师指点再请老师能指点下载3D方面的视频教程吗我好好找不到3D方面的视频教程 盼 那么3D仿真是否足够精确呢?我原来用铲子产球体,结果球体跟铲子相互嵌入了 你能给我提供一些3D接触方面的视频教程吗{:handshake:} 一般情况有一定的运动参考意义,如果你参数设置很棒,也可以说有实物运动的意义{:lol:} 楼主正解!3D接触可以定摩擦力,材料刚度等!
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