UG11.0 钣金轮廓弯边
老师们,请教一下,这个钣金件,完全采用钣金命令,槽形翻边部分就是有个缺口,即使找不到合适的命令来补上,急死人了,只好转在Solidworks里面,用放样拉伸命令给补好交差。新版UG变化太大了,目前什么命令最适合做这个翻边、或者补上这个缺口啊?!本帖最后由 123咳咳 于 2017-11-12 00:02 编辑
这效果用轮廓弯边直接可以扫出来的,不用这么麻烦吧。
谢谢高手指点,我再次试了下,应该是翻遍高度与腹板弯曲处的圆角半径比例不协调所致,当翻遍高度相对较大时,圆弧两边的弯边会交叉重叠,纯粹几何曲面造型就发生重叠了,实际的金属材料肯定皱褶严重,超过正常塑性变形极限,钣金工艺无法加工! 这种曲线轮廓上的翻边在钣金件设计中经常碰到,向圆弧内翻边时材料加厚甚至皱褶,向圆弧外翻边时,材料变薄甚至撕裂,钣金件的设计特别难!好多钣金造型书籍中的实例都是用实体造型再抽壳来搞的,把我坑苦啦! 最近在学习catia的钣金模块,过段时间再学ug钣金,这两个软件方法相互借鉴一下,有助于提高钣金设计水平。
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