困扰好久的问题-关于ug出图后修改模型,关联的图纸也会因为新的更改而进入一些不需...
ug用直接建模的方法建模,完成后会对模型各个部件进行分层。对各层部件分别出图。可是设计这东西后期修改是必不可免的,在后期修改之后,之前的和各个图层关联的图纸会因为后期模型的修改而自动加入很多不想加入的东西。
有没有合适的方法让图纸不和后期的更改而全部更改??
Mrchenwentao 发表于 2017-11-6 18:02
果然果然,每次修改都是一顿操作猛如虎,然后没好好弄图层,结果搞得好多图纸崩溃,ok了 。我想以后可以 ...
还
是不行,我是建模完事分图层,然后出图,出图完事之后,最后会有修改,修改时候不管我是不是在新的工作图层,之前出过的图纸都会自动把我后期修改的东西加到图纸里面。 有点,把新增加的对象移到别的层就可以了 你自己把模板做好就不会出现这个问题了 制图首选项里,自动更新图纸前面的勾去掉试试 阿弥陀了个佛 发表于 2017-11-3 08:29
制图首选项里,自动更新图纸前面的勾去掉试试
不是自动更新的事情,修改以及后期还是要保证图纸和模型对应的,不能不更新就好了啊 lhj1020 发表于 2017-11-2 23:06
有点,把新增加的对象移到别的层就可以了
果然果然,每次修改都是一顿操作猛如虎,然后没好好弄图层,结果搞得好多图纸崩溃,ok了 。我想以后可以留一些图层专门用于后期修改。 天上* 发表于 2017-11-3 07:44
你自己把模板做好就不会出现这个问题了
1L正解,图层这东西很重要。 Mrchenwentao 发表于 2017-11-10 13:32
还
是不行,我是建模完事分图层,然后出图,出图完事之后,最后会有修改,修改时候不管我是不是在新的工 ...
图层是有分类别的,模型放在相同类别的图层还是会存在的,你要放到不同类别图层就OK了 我一直对图层概念有点模糊,有没有专门讲这一块的建模大师。
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