UG二次开发怎么使用面倒圆函数
我的face1 和 face2 默认是选择一个面。所以参数都设为1了。试了半天没有试出来这个函数怎么用。请问哪个大侠会用,帮帮我。发我邮箱也行ruiyun@toolsolution.cn感激不尽!
这个是代码:
下面是报错:
Jefft 发表于 2017-9-9 09:37
这种函数的用法,是二次开发最没有技术含量的。这个函数用法很简单!
我要的是别人告诉我怎么用,而不是卖弄{:smile:} 这种函数的用法,是二次开发最没有技术含量的。这个函数用法很简单!
本帖最后由 奔跑的山羊 于 2017-9-11 12:38 编辑
Jefft 发表于 2017-9-9 09:37
这种函数的用法,是二次开发最没有技术含量的。这个函数用法很简单!
。。。。。。。。。。。。。。。。 奔跑的山羊 发表于 2017-9-11 12:09
我要的是别人告诉我怎么用,而不是卖弄
呵呵…… 本帖最后由 奔跑的山羊 于 2017-9-11 16:50 编辑
利用 UF_MODL_init_face_blend_data 的参数设置即可成功实现面倒圆!
学习学习6666 这个厉害了,想学 放上去下载看下 GLKKXX
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