奔跑的山羊 发表于 2017-9-8 11:32:30

UG二次开发怎么使用面倒圆函数

我的face1 和 face2 默认是选择一个面。所以参数都设为1了。
试了半天没有试出来这个函数怎么用。请问哪个大侠会用,帮帮我。发我邮箱也行ruiyun@toolsolution.cn感激不尽!


这个是代码:


下面是报错:


奔跑的山羊 发表于 2017-9-11 12:09:34

Jefft 发表于 2017-9-9 09:37
这种函数的用法,是二次开发最没有技术含量的。这个函数用法很简单!

我要的是别人告诉我怎么用,而不是卖弄{:smile:}

Jefft* 发表于 2017-9-9 09:37:45

这种函数的用法,是二次开发最没有技术含量的。这个函数用法很简单!

奔跑的山羊 发表于 2017-9-11 12:10:56

本帖最后由 奔跑的山羊 于 2017-9-11 12:38 编辑

Jefft 发表于 2017-9-9 09:37
这种函数的用法,是二次开发最没有技术含量的。这个函数用法很简单!
。。。。。。。。。。。。。。。。

Jefft* 发表于 2017-9-11 15:07:04

奔跑的山羊 发表于 2017-9-11 12:09
我要的是别人告诉我怎么用,而不是卖弄

呵呵……

奔跑的山羊 发表于 2017-9-11 16:43:38

本帖最后由 奔跑的山羊 于 2017-9-11 16:50 编辑

利用 UF_MODL_init_face_blend_data 的参数设置即可成功实现面倒圆!

123.321123 发表于 2018-12-15 12:54:21

学习学习6666

方方方方方方方 发表于 2018-12-15 14:40:26

这个厉害了,想学

小小小小星星 发表于 2018-12-15 14:46:23

放上去下载看下

wjw1210 发表于 2018-12-26 17:38:20

GLKKXX
页: [1] 2
查看完整版本: UG二次开发怎么使用面倒圆函数