五角星画出来是个片体求如何实体化
求实体化方法? 很好的东东,全力支持UG爱好者论坛!~ 镜像成封闭的两个相对的面,然后缝合。或者,直接加厚 weiqingbei 发表于 2013-5-24 20:00 static/image/common/back.gif镜像成封闭的两个相对的面,然后缝合。或者,直接加厚
缝合后里面还是空的。 ugaihaozhe2012 发表于 2013-5-24 20:10 static/image/common/back.gif
缝合后里面还是空的。
缝合后的东西用剖切来看还是空的,所以这个不能用来验证。 要看属性,就是把鼠标停在对象上,提示栏看他是实体还是片体。或者常用的验证方法是布尔运算,比如求和,只要能选择上,那就说明已经是实体了 月夜飘风 发表于 2013-5-24 20:17 static/image/common/back.gif
缝合后的东西用剖切来看还是空的,所以这个不能用来验证。 要看属性,就是把鼠标停在对象上,提示栏看他是 ...
哦,是这样啊,多谢了。 月夜飘风 发表于 2013-5-24 20:17 static/image/common/back.gif
缝合后的东西用剖切来看还是空的,所以这个不能用来验证。 要看属性,就是把鼠标停在对象上,提示栏看他是 ...
只要是片体缝合后是封闭的那就是实体了。 长见识了,谢谢学习 不管你信不信,反正我是信了。 缝合完毕后,重新生成一下视图就好了再剖切的时候就可以看到实体了
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