ugaihaozhe2012 发表于 2013-5-24 19:42:19

五角星画出来是个片体求如何实体化

求实体化方法?

zhenlong 发表于 2013-5-24 19:49:18

很好的东东,全力支持UG爱好者论坛!~

weiqingbei 发表于 2013-5-24 20:00:56

镜像成封闭的两个相对的面,然后缝合。或者,直接加厚

ugaihaozhe2012 发表于 2013-5-24 20:10:40

weiqingbei 发表于 2013-5-24 20:00 static/image/common/back.gif
镜像成封闭的两个相对的面,然后缝合。或者,直接加厚

缝合后里面还是空的。

月夜飘风 发表于 2013-5-24 20:17:23

ugaihaozhe2012 发表于 2013-5-24 20:10 static/image/common/back.gif
缝合后里面还是空的。

缝合后的东西用剖切来看还是空的,所以这个不能用来验证。 要看属性,就是把鼠标停在对象上,提示栏看他是实体还是片体。或者常用的验证方法是布尔运算,比如求和,只要能选择上,那就说明已经是实体了

ugaihaozhe2012 发表于 2013-5-24 20:25:32

月夜飘风 发表于 2013-5-24 20:17 static/image/common/back.gif
缝合后的东西用剖切来看还是空的,所以这个不能用来验证。 要看属性,就是把鼠标停在对象上,提示栏看他是 ...

哦,是这样啊,多谢了。

ugaihaozhe2012 发表于 2013-5-24 20:26:53

月夜飘风 发表于 2013-5-24 20:17 static/image/common/back.gif
缝合后的东西用剖切来看还是空的,所以这个不能用来验证。 要看属性,就是把鼠标停在对象上,提示栏看他是 ...

只要是片体缝合后是封闭的那就是实体了。

flywolftao* 发表于 2013-5-24 21:07:14

长见识了,谢谢学习

鸿博异国 发表于 2013-5-24 23:04:37

不管你信不信,反正我是信了。

省略号* 发表于 2013-5-24 23:19:42

缝合完毕后,重新生成一下视图就好了再剖切的时候就可以看到实体了
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