UG<留量方式>的全面解析
今天给大家分享一个关于UG留量的方式本文转自微信公号,由于这里写公众号名字就会被删除。。。所以就不写了
有兴趣的稍微懂点脑筋就可以找到公众号了(照片水印和个人资料里都有)
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UG留量的方式
啊啊啊啊,看,这是一个多么稚嫩的标题。。看见就想笑。。。
因为余量这个东西。。。让人感觉简单。。。
简单么,写写吧。看看你都用过哪些方式
余量呢,泛指加工后遗留的材料量。
粗铣后的残余可以说是余量。精铣后的残余,那就是余了。。。换句话说,就是你的程序残了。。。O(∩_∩)O哈哈~
理论上精铣后的部件余量应该是0的。
UG为部件留余量的方式有很多,我列举几个:
**** Hidden Message *****
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后续跟上UG软件中的留量方式(所有留量方式)介绍,你都用过么?(因为图文表述属基础知识范畴,这里就随意发俩个,更多的可以移步微信公众号内查看)
部件余量:适用于底壁加工、面铣、平面铣和曲面轮廓铣工序。默认情况下,如果不指定“最终底面余量”或“壁余量”值,NX 会对底面或壁应用“部件余量”值。
检查余量适用于底壁加工、面铣、平面铣、型腔铣、深度铣和曲面轮廓铣工序。指定刀具位置与已定义检查边界的距离(创建几何体→MILL_BND→修剪)。轮廓:此处指定的余量仅应用于那些具有“默认余量”选项的检查实体。不要指定大于刀具拐角半径的负检查余量值。
包覆余量偏置包覆曲面以控制更高的切削层。输入负值以开始包覆曲面下方的最高切削层。不支持正值。
叶片余量将余量应用于您指定的以下任意几何体:
[*]叶片
[*]叶根圆角
[*]分流叶片
[*]分流叶片圆角
注释某些情况下,为叶片余量和轮毂余量输入不同的值,会为外部刀路生成更光顺的刀轨。
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UG<坐标系>详解 http://www.ugsnx.com/thread-180703-1-1.html编程<拐角减速>不可小觑的编程技术。 http://www.ugsnx.com/thread-180806-1-1.html
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