技术小白 发表于 2017-7-26 10:25:03

UG类似拱桥的曲面生成过程

这几天开始学习UG,在论坛问的问题呢也略微白痴了一些,同样是新手,别人上来就是一朵玫瑰,可是我做不到啊,这不,又碰到问题了{:loveliness:}从图一变成图二,扫掠和曲面组都办不到,是不是有什么特别注意的设置,新人小白又来拖后腿了,还望论坛大神在闲余时间帮忙看下,不胜感激

我最正经 发表于 2017-7-26 10:54:17

可以把做好的图发上来

技术小白 发表于 2017-7-26 11:00:59

我最正经 发表于 2017-7-26 10:54
可以把做好的图发上来

您可能理解错了,我做到图一就做不下去了,这是个求助帖{:loveliness:}

amethyst4567 发表于 2017-7-26 11:19:08

amethyst4567 发表于 2017-7-26 11:19:49

技术小白 发表于 2017-7-26 11:23:17

amethyst4567 发表于 2017-7-26 11:19
很简单啊,先画好从上往下看的视角图,再画侧视角图,然后拉伸求交,大致外形就出来了,然后边倒R,不就出 ...

还有这种操作?!!!厉害了{:handshake:}

技术小白 发表于 2017-7-26 11:23:58

amethyst4567 发表于 2017-7-26 11:19
这个用导向你永远做不好的。

导向不能做么?

amethyst4567 发表于 2017-7-27 16:11:07

技术小白 发表于 2017-7-27 17:23:22

。。。太专业了,有点儿听不懂,我用曲面缝合实体做的,但是感觉好麻烦的。你一开始说的用两个视图拉伸求交实现不了。按照你说的那个与圆墩子接触的面就变成梯形了,不再是3X8的长方形了诶

技术小白 发表于 2017-7-27 17:23:51

amethyst4567 发表于 2017-7-27 16:11
实体的优势就在这里啊。。。导向要控制脊线,问题你的图等你画好脊线也相当于产品画好了,那也不需要导向 ...


。。。太专业了,有点儿听不懂,我用曲面缝合实体做的,但是感觉好麻烦的。你一开始说的用两个视图拉伸求交实现不了。按照你说的那个与圆墩子接触的面就变成梯形了,不再是3X8的长方形了诶
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