lusong999 发表于 2017-7-25 10:26:03

UG怎么才能使“面规则”常亮可用

如题,本人做ID的,经常要选面改变颜色导入到keyshot渲图(不同的颜色在keyshot中代表不同的物体才能赋不同材质),可是我发现一个个单选很的费时间,我想用面规则选的话应该就能方便很多,可是我发现这个面规则只有在特定的环境才能使用,比如创建包容体的时候,有没有办法能在其他环境或者说让面规则成为常亮状态,一直可用,比如我有一个实体的时候它就可以用了,或者我选择这个实体上的面的时候它就可以用了

我最正经 发表于 2017-7-25 10:38:25

那要在软件中重新构面了

lusong999 发表于 2017-7-25 15:07:40

我最正经 发表于 2017-7-25 10:38
那要在软件中重新构面了

谢谢,看来是没办法了。。。

不喫鱼的猫 发表于 2017-7-25 16:00:55

看的的图明显不是用ug建的模。又何必转到ug里改颜色呢?

lusong999 发表于 2017-7-25 20:20:28

不喫鱼的猫 发表于 2017-7-25 16:00
看的的图明显不是用ug建的模。又何必转到ug里改颜色呢?
呵呵,这个是我们公司外部的模具厂给过来的啊,可是我们公司要做最终的效果图给客户确认啊!!!

半夜上茅房 发表于 2017-7-25 23:30:46

一步步来吧。

wh_keke 发表于 2017-7-25 23:45:10

用外挂可以做到

不喫鱼的猫 发表于 2017-7-26 10:16:31

lusong 发表于 2017-7-25 20:20
呵呵,这个是我们公司外部的模具厂给过来的啊,可是我们公司要做最终的效果图给客户确认啊!!!

{:tongue:}呵呵反正没多少面,鼠标多点几下得了。

lusong999 发表于 2017-7-26 14:00:25

wh_keke 发表于 2017-7-25 23:45
用外挂可以做到

请问是什么外挂啊?

lusong999 发表于 2017-7-26 14:00:30

wh_keke 发表于 2017-7-25 23:45
用外挂可以做到

请问是什么外挂啊?
页: [1] 2
查看完整版本: UG怎么才能使“面规则”常亮可用