UG怎么才能使“面规则”常亮可用
如题,本人做ID的,经常要选面改变颜色导入到keyshot渲图(不同的颜色在keyshot中代表不同的物体才能赋不同材质),可是我发现一个个单选很的费时间,我想用面规则选的话应该就能方便很多,可是我发现这个面规则只有在特定的环境才能使用,比如创建包容体的时候,有没有办法能在其他环境或者说让面规则成为常亮状态,一直可用,比如我有一个实体的时候它就可以用了,或者我选择这个实体上的面的时候它就可以用了那要在软件中重新构面了 我最正经 发表于 2017-7-25 10:38
那要在软件中重新构面了
谢谢,看来是没办法了。。。 看的的图明显不是用ug建的模。又何必转到ug里改颜色呢? 不喫鱼的猫 发表于 2017-7-25 16:00
看的的图明显不是用ug建的模。又何必转到ug里改颜色呢?
呵呵,这个是我们公司外部的模具厂给过来的啊,可是我们公司要做最终的效果图给客户确认啊!!! 一步步来吧。 用外挂可以做到
lusong 发表于 2017-7-25 20:20
呵呵,这个是我们公司外部的模具厂给过来的啊,可是我们公司要做最终的效果图给客户确认啊!!!
{:tongue:}呵呵反正没多少面,鼠标多点几下得了。 wh_keke 发表于 2017-7-25 23:45
用外挂可以做到
请问是什么外挂啊? wh_keke 发表于 2017-7-25 23:45
用外挂可以做到
请问是什么外挂啊?
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