关于缓冲建模的“偷懒”方法
高手可以略过了。。。本人刚刚从SolidWorks转到UG,最近很是用功,哈哈
最近也从论坛下载了一些视频教程自学,前辈们的建模思路给了我很多启发,有时候自己也思索一些建模思路
其实关于缓冲思维来建模,本人觉得理论很好,可是真正操作起来是很繁琐。。。
由于我比较懒,总感觉应该有“偷懒”的方法,今天自己终于实现了,当然可能因情况而定不是每一个都可以像我现在这样解决
具体看图吧:
支持一下 XNN 发表于 2017-7-21 20:31
支持一下
谢谢支持啊!
感觉很冷清这边,还是大家都是高高手。。。
可能是我发的太浅了,哈哈,都是看起来很简单的。。。
不过其实真正的高手一看就知道会有什么情况,其实一般一次是做不出来上面顺畅效果的曲面的。。。
lusong 发表于 2017-7-23 17:56
谢谢支持啊!
感觉很冷清这边,还是大家都是高高手。。。
新手 哈哈 蠻不錯呢,我也是新手還在學習中....
這樣的圖我就畫不出來了
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